फोर्टनाइट के मेटालिका कॉन्सर्ट ने दिखाया कि खेल कितना व्यापक हो गया है

A screenshot from the video game Fortnite.


पिछले सप्ताहांत, मेटालिका ने वर्चुअल मंच पर अपनी उपस्थिति दर्ज कराई। Fortniteलेकिन यह आयोजन सिर्फ़ एक हेवी मेटल कॉन्सर्ट से कहीं ज़्यादा था। यह मोड और कंटेंट के हफ़्ते भर चलने वाले रोलआउट का एक हिस्सा था, जिसने वास्तव में यह दिखाया कि गेम कितना बड़ा और जटिल हो गया है। बैटल रॉयल धीरे-धीरे गेम और अनुभवों के पूरे इकोसिस्टम में बदल गया है, और मेटालिका क्रॉसओवर शायद अब तक का सबसे जटिल रहा होगा।

यह कॉन्सर्ट एक बेहतरीन पल था और यह हेवी मेटल एल्बम आर्ट के इंटरैक्टिव वर्शन से गुज़रने जैसा था। खिलाड़ियों को एक हॉट रॉड में पाइरो-हैवी कॉन्सर्ट स्टेज पर ले जाया गया और फिर गॉथिक बेल टॉवर और एक खतरनाक कठपुतली मास्टर के साथ लड़ाई के लिए ले जाया गया। एमिनेम और एरियाना ग्रांडे की विशेषता वाले पिछले वर्चुअल कॉन्सर्ट की तरह, यह लाइव शो में जाने के एहसास को कुछ शानदार के साथ मिलाने का एक प्रयास था। इस अनुभव को डिज़ाइन करने वाले स्टूडियो मैग्नोपस के कार्यकारी क्रिएटिव डायरेक्टर डेरिल एटकिंस कहते हैं, “यह सिर्फ़ पागलपन भरा पलायनवाद नहीं हो सकता था।” “इसलिए हमने एक ऐसी यात्रा की योजना बनाई जो वास्तविकता से शुरू हुई – और फिर हम किसी असंभव जगह पर पहुँच गए।”

एटकिंस के अनुसार, एक प्रामाणिक लाइव शो की भावना को उभारने की कोशिश करना शुरुआती बिंदु था। “वे आयरन मेडेन की तरह एक उच्च अवधारणा वाले बैंड नहीं हैं, जिनके पास बड़े दृश्य हैं जिन्हें हम सीधे अनुवाद कर सकते हैं,” वे बताते हैं। “मेटालिका बहुत कम महत्वपूर्ण है, यह सब संगीत और प्रदर्शन के बारे में है।” इस कारण से, बैंड डिजाइन प्रक्रिया के शुरुआती चरणों से शामिल था, जिसमें सेट सूची का पता लगाना और डेवलपर्स के साथ काम करने के लिए मोशन कैप्चर फुटेज का योगदान देना शामिल था। स्टूडियो ने प्रारंभिक विचार को अवधारणा कला के साथ पेश किया, लेकिन वहां से, मैग्नोपस को चीजों को समझने के लिए काफी हद तक छोड़ दिया गया। एटकिंस कहते हैं, “हमें बहुत भरोसा दिया गया था।”

मेटालिका कार्यक्रम भी विभिन्न माध्यमों से प्राप्त अधिक अन्तरक्रियाशीलता के साथ पिछले शो को आगे बढ़ाने का एक प्रयास था। Fortnite मोड। खिलाड़ी टावर के माध्यम से प्लेटफ़ॉर्मिंग करने से पहले एक कार में दौड़ते हैं, सचमुच बिजली की सवारी करते हैं, और बॉस फाइट के लिए बंदूक उठाते हैं। इससे कुछ डिज़ाइन चुनौतियाँ पैदा हुईं। एक पारंपरिक वीडियो गेम के विपरीत, खिलाड़ियों को पीछे नहीं छोड़ा जा सकता था या फिर वे बाकी सभी के साथ शो में होने से चूक जाते। क्रिएटिव डायरेक्टर डैन टेलर कहते हैं, “हमारे पास एक डायनेमिक रीस्पॉनिंग सिस्टम है, ताकि यह संगीत के साथ स्पॉन पॉइंट को आगे बढ़ाए।” “इसलिए यदि आप मर जाते हैं, तो आप ट्रैक में सही बिंदु पर रीस्पॉन करते हैं। पीछे चलने वाले खिलाड़ी हैं जिन्हें आगे खींचा जाएगा, और जो आगे हैं उन्हें पीछे खींचा जाएगा। यह सब कुछ एक तरह से संतुलित करता है जो काफी जैविक है।”

यह संगीत समारोह एक व्यस्त अवधि का केंद्रबिंदु था Fortniteखेल ने अपना वर्तमान परिचय दिया बड़ा पागलमई में -प्रेरित सीज़न, जिसने बैंड की उपस्थिति को छेड़ा। लेकिन चीजें वास्तव में जून के मध्य में शुरू हुईं, जब मेटालिका गिटार को बैटल रॉयल हथियार के रूप में जोड़ा गया, मेटालिका-थीम वाला रेस ट्रैक दिखाई दिया रॉकेट रेसिंगऔर बैंड ने संगीत मोड में मुख्य कलाकार के रूप में बिली इलिश की जगह ली फोर्टनाइट फेस्टिवलपहले कॉन्सर्ट के बाद, एपिक ने रीलोड नामक एक नया मोड लॉन्च किया, जिसमें सप्ताहांत में 1 मिलियन से अधिक खिलाड़ी.

यह मार्शमेलो के मंच पर आने के सरल दिनों से बहुत अलग है। Fortnite अब यह एक अधिक जटिल जानवर है, और हर तत्व – चाहे वह किसी चरित्र की उपस्थिति हो या कोई नया मोड – सावधानीपूर्वक योजनाबद्ध लगता है। एपिक में रणनीतिक साझेदारी की निदेशक एमिली लेवी कहती हैं कि लक्ष्य “ऐसे क्षण बनाना है जो प्रभावशाली और सार्थक महसूस हों।” नवीनतम कॉन्सर्ट कुछ इसी तरह का था कि एमिनेम की उपस्थिति से पहले थ्रोबैक हुआ था Fortnite ओ.जी., जिसने कई लुप्त हो चुके खिलाड़ियों को वापस आकर्षित किया। अभी, कोई क्षण नहीं है Fortnite अलगाव में मौजूद है.



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